بازتاب کردن(mirror) فیچرها در سالیدورک
گام های زیر را دنبال کنید تا ببینید که چگونه می توانیم فیچرها را بازتاب کنیم:
1. ابتدا اینجا کلیک کنید تا فایل Chapter9 Tutorial2.sldprt را دانلود کنید. و آن را در سالیدورک باز کنید.
2. در کنار پارت مورد نظر، یک اسکچ باز کنید؛ همان طور که در تصویر 9.34 نشان داده شده است. خط مستقیم بالایی، 1.00 اینچ طول دارد و انتهای خط زاویه دار، 2.70 اینچ از لبه فاصله دارد. همان طور که در تصویر مشاهده می کنید.
(تصویر 9.34: ایجاد اسکچ برای فیچر Rib)

3. در نوار ابزار Features، بر روی Rib کلیک کنید یا از منوها به آدرس زیر بروید:
Insert ➢ Features ➢ Rib
تنظیمات Thickness و Rib Thickness را مانند تصویر 9.34 تنظیم کنید. نتیجه و پیش نمایش باید مانند تصویر 9.35 باشد.
(تصویر 9.35: اعمال فیچر Rib)

4. با استفاده از دستور rib، یک پترن خطی ایجاد کنید؛ و مقدار spacing یا فاصله را برابر با 2 اینچ قرار دهید.

5. در همین طرف از پارت، یک چمفر(chamfer) روی شیار(rib) اصلی ایجاد کنید؛ همان طور که در تصویر 9.36 نشان داده شده است.این چمفر زاویه ای 60 درجه دارد و distance ی فاصله ی آن 0.5 اینچ است.
(تصویر 9.36، ایجاد فیچرهای اضافی روی پارت)

6. یک حفره ی دایره ای، با سایز و موقعیتی که در تصویر 9.35 نشان داده شده است، ایجاد کنید.
7. حفره ی ایجاد شده و چمفر را نسبت به صفحه ی Right، بازتاب(Mirror) کنید.
پارمتریک های چمفر در الگوسازی مشکل خواهد داشت، بنابراین نیاز داریم گزینه ی Geometry Pattern را مورد استفاده قرار دهیم. پارت کامل شده، در تصویر 9.37 نشان داده شده است. برای دانلود این پارت، اینجا کلیک کنید.
(تصویر 9.37 : پارت کامل شده)

- بازدید: 297
1. سعی کنید نظرات شما مرتبط با مقاله ی مورد نظر باشد، در غیر این صورت پاسخ داده نخواهد شد.
2. سوالات خود را به صورت کوتاه بیان کنید و از پرسیدن چند سوال به طور همزمان خودداری کنید.
3. سوال خود را به طور واضح بیان کنید و از کلمات مبهم استفاده نکنید.