مقدمه آموزش سالیدورک فصل 8
انتخاب فیچرهای فرعی
وقتی که نیاز دارین فیچرهای متفاوتی ایجاد کنین، باید به طور عمیق تری با سالیدورک آشنا بشید. سالیدورک قابلیت های زیادی داره که دور از چشم عموم هست و توی شرایط خاص ممکنه دقیقاً همون چیزی باشه که ما بهش نیاز داریم. شما احتمالاً از ابزارهایی که توی این فصل مشاهده می کنید مدام استفاده نمی کنید. اما آموزش اونا سر جای خودش مفیده.
در این فصل، موارد زیر رو می آموزید:
◆◆تعریف و ایجاد منحنی ها(curves) در سالیدورک
◆◆انتخاب یک فیچر تخصصی وابسته (occasional specialty)
ایجاد فیچرهای منحنی(Curve) در سالیدورک
از منحنی ها(Curves) در سالیدورک، اغلب برای کمک به تعریف سوئیپ ها و لافت ها و دیگر فیچرها استفاده می شه. منحنی ها با اسکچ ها تفاوت دارن چون منحنی ها با استفاده از اسکچ ها یا یه جعبه مکالمه تعریف میشن و ما نمی تونیم مستقیماً اونا رو دستکاری کنیم یا اونا رو مانند اسکچ ها دایمنشن گذاری کنیم. توابعی که عادت کرده ایم تا از اونا به همراه اسکچ ها استفاده کنیم، اغلب بر روی منحنی ها کار نمی کنن. فیچرهای منحنی زیر، در این فصل توضیح داده میشن:
◆◆منحنی طرح ریزی شده(Projected Curve)
◆◆منحنی مارپیچ و حلزونی(Helix and Spiral)
◆◆ منحنی از طریق نقاط XYZ
◆◆منحنی از طریق نقاط مرجع(Curve Through Reference Points)
◆◆ منحنی کامپوزیت(Composite Curve)
◆◆ منحنی ایمپورت شده(Imported Curve)
چند فیچر زیر که نام منحنی(curve) رو یدک می کشند در حقیقت فیچرهای مبتنی بر اسکچ هستند:
◆◆اسکچ سه بعدی(3D Sketch)
◆◆منحنی معادله محور(Equation-Driven Curve)
◆◆منحنی تقاطع(Intersection Curve)
◆◆ منحنی وجه(Face Curve)
فیچر Split Line یه فیچر دیگه هست که می تونه اضلاعی رو بر روی وجوه ایجاد کنه که اونا می تونن مانند فیچرهای منحنی(curve features) مورد استفاده قرار بگیرن. فیچرهای Split Line در برخی جاها می تونن مثل منحنی ها(curves) عمل کنن، بنابراین در این بخش به توضیح Split Line به همراه بقیه منحنی ها، و دیگر فیچرهای منحنی مانند، می پردازیم.
از منحنی های گفته شده، منحنی Projected و Helix تا حد زیادی بیشتر از بقیه، مورد استفاده قرار می گیرن، اما بقیه منحنی ها هر از گاهی مورد استفاده قرار می گیرن. توابع منحنی(curve) از سوی سالیدورک زیاد مورد توجه واقع نمیشن. آپدیت ها در فیچرهای منحنی، اندک هستند و در برخی موارد این توابع باگ دارن. سودمندی فیچرهای منحنی در سالیدورک محدود هست اما در برخی موارد راه دیگری برای دستیابی به این نتایج وجود نداره.
نکته: وقتی که با یک تابع مواجه می شید که با استفاده از یه منحنی کار نمی کنه، اما با یک اسکچ کار می کنه(مثلاً ایجاد یک اسپلاین مماس) ممکنه به استفاده از تابع Convert Entities کمک کنه.
تبدیل یه مارپیچ(helix) به یه اسکچ سه بعدی، یک اسپلاین(spline) ایجاد می کنه که مستقیماً بر بالای مارپیچ قرار می گیره و به ما امکان میده تا یک اسپلاین دیگه ایجاد کنیم که با اسپلاین جدید مماس است. ما می تونیم تمام منحنی ها(curve) را در نوار ابزار Curves مشاهده کنیم. برای این کار از منوها به آدرس Insert ➢ Curve بروید. فیچرهای منحنی، به طور کلی از چند محدودیت برخوردار هستند؛ برخی از این محدودیت ها مهم هستند. وقتی که دارید از آنها استفاده می کنید، باید با راه حل های فنی آشنا باشید.
دستکاری منحنی ها(Curves)
منحنی ها را نمی تونیم بازتاب(mirror) دهیم یا به هر طریقی، دستکاری کنیم. یک راه حل برای این مشکل، استفاده از Convert Entities برای ایجاد یک اسکچ از منحنی است؛ یا اینکه می توانیم با استفاده از منحنی، یک سرفیس(surface) ایجاد کنیم و این سرفیس را الگو(pattern) یا بازتاب(mirror) کنیم، و از ضلع این سرفیس به جای فیچر منحنی(curve feature) استفاده کنیم.
- بازدید: 373
1. سعی کنید نظرات شما مرتبط با مقاله ی مورد نظر باشد، در غیر این صورت پاسخ داده نخواهد شد.
2. سوالات خود را به صورت کوتاه بیان کنید و از پرسیدن چند سوال به طور همزمان خودداری کنید.
3. سوال خود را به طور واضح بیان کنید و از کلمات مبهم استفاده نکنید.