ترسیم های پارامتری در سالیدورک

Ratings
(1)

ما با استفاده از اسکچ ها، می تونیم انواع فیچرها رو ایجاد کنیم. به زودی متوجه می شید که ترسیم، در یک نرم افزار پارامتری(parametric) بسیار با ترسیم خطوط در یک برنامه دوبعدی متفاوته. ترسیم ها در سالیدورک پارامتری هستن. این یعنی اینکه می تونیم در سالیدورک اسکچ هایی ایجاد کنیم که می تونن تغییر کنند و ارتباط بین این تغییرات رو در خود حفظ کنن. ایجاد ترسیم ها و برجستگی های هوشمند اساس مفهوم طراحی هوشمند را تشکیل می ده.  بعدا در این فصل در مورد اون بیشتر صحبت می کنیم.

 سالیدورک علاوه بر اسکچ دوبعدی، به ما امکان می دهد که اسکچ های سه بعدی رو نیز ایجاد کنیم. در سالیدورک، ما یک اسکچ دو بعدی بر روی یک صفحه یا بر روی یک وجه دو بعدی ایجاد می کنیم و سپس از این اشکال دو بعدی، فیچرها و شکل های سه بعدی، مثل Extrude یا Revolve ایجاد می کنیم.

 در سالیدورک، ما می توانیم از اسکچ های سه بعدی برای رسم موارد زیر استفاده کنیم:

  • Hole Wizard
  • routing
  • weldments
  • ایجاد اَشکال پیچیده

برای اطلاعات بیشتر در زمینه ی اسکچ های سه بعدی، به فصل 6 از این کتاب مراجعه کنید. برای مشاهده ی یک مثال ساده در زمینه ی کار با رابطه های ترسیم(sketch relations) در یک ترسیم دوبعدی، می تونید به تصویر 1.14 مراجعه کنید. همان طور که در این تصویر مشاهده می کنید، چند چهارضعی در این تصویر وجود داره که یکی از رئوس این چهار ضلعی ها با مبدا(origin) متلاقی شده است. آیکون مربعی شکل  که در نزدیکی مبدا وجود داره نشان میده که یک رابطه ی تلاقی بین ترسیم و مبدا وجود دارد. این آیکون های مربعی شکل، هر موقع که اسکچ رو تغییر دهیم، تغییر می کنند و به ما امکان می دهند تا به طور داینامیک اجزاء اسکچ را به وسیله ی ماوس، بر روی صفحه حرکت دهیم. اگر می خواهید این مربع ها که نشان دهنده ی رابطه ی بین اسکچ ها هستند رو در سالیدورک فعال یا غیرفعال کنید، می تونید به آدرس زیر بروید:

View ➢ Sketch Relations

 

(تصویر 1.14 : یک اسکچ چهار ضلعی که می توانیم موقعیت آن را تغییر دهیم و برای آن دایمنشن تعیین کنیم)

اگه هریک از گوشه های مقید نشده رو به جز گوشه ای که با مبدا تلاقی داره، درگ کنیم، دو خط مجاور اون هم نقطه ی درگ شده رو دنبال می کنند. این موضوع در تصویر 1.14 نشون داده شده.

همون طور که می بینید،  وقتی یک نقطه رو درگ می کنیم، یک سایه ی شفاف از موقعیت اصلی اسکچ(sketch) نشون داده می شه. این سایه های شفاف از خطوط، وقتی که می خواهیم تغییرات رو مقایسه و  بررسی کنیم مفیده. برای اینکه بتوانید این سایه های شفاف رو فعال یا غیرفعال کنید، می تونید به مسیر زیر بروید:

Tools ➢ Options ➢ Sketch ➢ Ghost Image On Drag

 اگه برای خطوطی که رو به روی هم قرار دارن، رابطه ی موازی بودن تعریف کنیم، به صورت متفاوتی عمل خواهند کرد. این موضوع در پایین تصویر 1.14 نشون داده شده. برای اینکه بتونید بین دو خط متقابل در یک اسکچ، رابطه ی موازی بودن تعریف کنید، کافیه دکمه ی Ctrl رو نگه دارید و سپس با استفاده از نشانگر ماوس، بر روی اون دو خط کلیک کنید تا انتخاب بشن، بعدش در پنل Property Manager تب Properties باز می شه که در اونجا می توانید بر روی دکمه ی Parallel کلیک کنید تا دو خط مورد نظر موازی بشن. این موضوع در تصویر زیر نشون داده شده:

 توی فصل 2 در مورد Property Manager  مطالب و نکات بیشتری خواهید آموخت.

 بعدش بین دو خط متقابل دیگه هم رابطه ی موازی بودن تعریف کنین:

بعدش با نشانگر ماوس، روی خط پایینی کلیک کنید و از پنل Properties گزینه ی Horizontal رو انتخاب کنین تا این خط همواره افقی باشه:


همون طور که در تصویر زیر می بینید، خط پایینی به رنگ مشکی در اومده و سه خط دیگه به رنگ آبی هستن:

رنگ خط ها، بیانگر حالت اسکچ است. این حالت ها به موارد زیر دسته بندی می شن:

  • Underdefined
  • Overdefined
  • Fully Defined
  • Unsolvable
  • Zero Length
  • Dangling

حالت های بالا در زیر توضیح داده شده اند:

 رنگ آبی یعنی کاملاً تعریف نشده(Underdefined) : یعنی انتیتی های اسکچ کاملا تعریف نشده هستن. و ما می تونیم بخشی از این رسم را درگ کنیم و سایز و موقعیت و جهت اون را تغییر دهیم.

 رنگ مشکی یعنی کاملاً تعریف شده(Fully Defined) : انتیتی های اسکچ  با استفاده از ترکیب رابطه های ترسیم و اندازه های اسکچ کاملا تعریف شده است.

یه اسکچ رو نمی تونیم با اتصال اون به یه چیز خارج از اون اسکچ، مثل مبدا پارت یا یه ضلع، کاملا تعریف کنیم. اما یه استثنا برای این قاعده اینه که از قید Fix استفاده کنیم. این کار با اینکه تاثیرگذاره اما تمرین خوبی محسوب نمی شه و اون رو توصیه نمی کنیم.


رنگ قرمز یعنی بیش از حد تعریف شده(Overdefined)  یا حل نشده(Not Solved) :

وقتی انتیتی های یه اسکچ دارای دو یا چند رابطه ی ترسیم باشه و یکی از این رابطه ها نتونه اجرا بشه، اون رابطه قرمز میشه. مثلاً اگه یه خط، هم رابطه ی Horizontal  داشته باشه و هم رابطه ی Vertical داشته باشه و این خط به صورت عمودی باشه، رابطه ی Vertical  زرد رنگ میشه(زیرا تضاد داره اما اتفاق افتاده) و رابطه ی Horizontal به رنگ قرمز درخواهد آمد(زیرا تضاد داره و اتفاق نیفتاده).

 رنگ زرد یعنی بیش از حد تعریف شده(Overdefined) و تضاد دارد(Conflicts) :

توی این حالت، حل کردن رابطه ها به انتیتی zero-length منجر می شه؛ یعنی یه خط یا انتیتی به وجود میاد که طولی برابر با 0 داره. مثلاً وقتی یه منحنی به یه خط مماس بشه، و نقطه ی مرکز این منحنی نیز با خط مورد نظر متلاقی باشد، این حالت پیش خواهد آمد.

رنگ قهوه ای یعنی معلق(Dangling): رابطه ی مورد نظر مسیر انتیتی ای که به اون متصل شده رو از دست داده.


این امکان وجود داره که در یک اسکچ، چند انتیتی که حالت های مختلفی دارن وجود داشته باشن. همچنین نقاط پایانی خط ها می تونن حالت متفاوتی نسبت به بقیه ی انتیتی های ترسیم شده داشته باشن.

مثلاً یه خط که به صورت افقی از مبدا مختصات رسم شده است در یک نقطه با مبدا مختصات متلاقی است و خود خط نیز به صورت افقی(horizontal) است. پس خط و اولین نقطه ی انتهای خط به رنگ مشکی هستن اما نقطه سمت راست خط تعریف نشده یا underdefined هست؛ زیرا طول خط هنوز تعریف نشده است؛ مصل تصویر زیر:

 

حالت اسکچ، برای یه انتیتی، در گوشه ی پایین و سمت راست پنجره ی سالیدورک و در نوار status نشون داده می شن. علاوه بر رابطه های بین اسکچ ها،دایمنشن هایی که با استفاده از ابزار Smart Dimension اعمال شده اند نیز بخشی از طرح پارامتری محسوب می شن.

 اگه با استفاده از ابزار Smart Dimension بر روی دو ضلع  زاویه ی شکل 1.14  (تصویر بالای این مقاله) کلیک کنیم و زاویه را مشخص کنیم، و سپس دوباره شروع به درگ کردن کنیم، مشاهده می کنیم که تنها می تونیم طول اضلاعی که قفل نشده اند و به رنگ مشکی در نیامده اند را تغییر دهیم.

توجه کنید که وقتی زاویه رو مشخص کردیم، یک خط دیگر لوزی نیز مشکی می شه. در نهایت وقتی که برای دو ضلع دیگه ی آبی رنگ، طولشون رو مشخص کردیم، ترسیم ما به طور کامل تعریف می شه. به تصویر 1.14 توجه کنین. در اینجا تمام اضلاع به رنگ سیاه درمیان. و حالت ترسیم ما به صورت fully defined یا کاملا تعریف شده در میاد.


چند لغت و اصطلاح مهم در سالیدورک

features: فیچر، برجستگی یا شکل سه بعدی، شکل.

sketch: رسم یا ترسیم دو بعدی. اسکچ

sketch relations : رابطه ی بین رسم های یک sketch که با یک نماد کوچک مربعی شکل نشان داده می شود.

coincident : نقطه ی برخورد یا تلاقی. 

origin : مبدا مختصات.

face: وجه.

plane: صفحه ی هندسی.

unconstrained: غیر مقید.

constrained: مقید.

opposing: متقابل، روبه رو

tangent: مماس.

 {module کمک نقدی به نویسنده}

  • بازدید: 1338

نوشتن دیدگاه

لطفا نظرات خود را بیان کنید. به سوالات در سریع ترین زمان پاسخ داده خواهد شد.اما به نکات زیر توجه کنید:
1. سعی کنید نظرات شما مرتبط با مقاله ی مورد نظر باشد، در غیر این صورت پاسخ داده نخواهد شد.
2. سوالات خود را به صورت کوتاه بیان کنید و از پرسیدن چند سوال به طور همزمان خودداری کنید.
3. سوال خود را به طور واضح بیان کنید و از کلمات مبهم استفاده نکنید.

ارسال