مقدمه آموزش سالیدورک فصل 3

Ratings
(0)

اولین گام برای ایجاد مدل در سالیدورک، اینه که یاد بگیریم چطوری اسکچ(sketch) ترسیم کنیم. اگه از قبل با یک برنامه ی مبتنی بر تاریخچه(history-based) کار کرده باشین، چیزهایی که یاد گرفتین در سالیدورک هم کاربرد دارن.

یه کلمه وجود داره به نام CAD که مخفف Computer-Aided Design هست؛ یعنی طراحی به کمک رایانه. اگه تا حالا با رایانه تون طراحی نکرده اید باید بدونید که برای این کار اول یه اسکچ(sketch) می کشیم و بعدش از اسکچ، فیچر(feature) ایجاد می کنیم. اسکچ یعنی یه ترسیم دو بعدی و فیچر یعنی یه شکل سه بعدی که از اسکچ ایجاد میشه. به تبدیل یک اسکچ به یه شکل سه بعدی، اکسترود کردن(extruding) گفته میشه. تا حالا برخی مفاهیم و تنظیمات رو یاد گرفتیم اما توی این فصل یاد می گیریم که چطوری رابطه ی پارامتری رو کنترل کنیم.

توی فصل های بعدی، مدل سازی رو شروع می کنیم و از یادگیری چیزهای ساده شروع می کنیم تا بعدش چیزهای پیچیده تری رو یاد بگیریم. همچنین یاد می گیریم که از پارت ها، اسمبلی و نقشه(drawing) ایجاد کنیم. توی این فصل، کاملاً به بررسی اسکچ های پارت ها می پردازیم. ولی آموزش های این بخش به درد اسمبلی ها و نقشه ها هم می خورند. چینش اسکچ ها، به بخش اسمبلی یا همون مونتاژ مربوط میشه که در فصل های بعدی بررسی می شن. 


چیزهایی که در این فصل می آموزیم

  1. شروع ترسیم یک اسکچ
  2. متمایز کردن اشیاء اسکچ
  3. ایجاد رابطه ها در اسکچ
  4. بررسی تنظیمات اسکچ
  5. استفاده از بلوک های اسکچ در پارت ها و اسمبلی ها و نقشه ها
  6. ایجاد و استفاده از هندسه مرجع(reference geometry)

 {module کمک نقدی به نویسنده}

  • بازدید: 554

نوشتن دیدگاه

لطفا نظرات خود را بیان کنید. به سوالات در سریع ترین زمان پاسخ داده خواهد شد.اما به نکات زیر توجه کنید:
1. سعی کنید نظرات شما مرتبط با مقاله ی مورد نظر باشد، در غیر این صورت پاسخ داده نخواهد شد.
2. سوالات خود را به صورت کوتاه بیان کنید و از پرسیدن چند سوال به طور همزمان خودداری کنید.
3. سوال خود را به طور واضح بیان کنید و از کلمات مبهم استفاده نکنید.

ارسال