استفاده از بلوک ها و تسمه ها در سالیدورک
بعضی وقت ها من در مورد برخی ابزارها در سالیدورک سردرگم می شوم، حتی اگر ابزارهای نسبتاً ساده ای باشند. اکنون نیز، یکی از همان زمان ها است. اگر شما ماشین طراحی می کنید، این آموزش برای شما معنای بیشتری خواهد داشت. بلوک ها(Blocks ) و تسمه ها(Belts) مجموعه ابزارهایی هستند که در موقعیت های مختلفی در دسترس هستند. گام های زیر را دنبال کنید تا درمورد بلوک ها و تسمه ها چیزهای بیشتری بیاموزید.
1. یک پارت جدید ایجاد کنید به طوری که واحد اندازه گیری آن اینچ باشد.
ص 132
2. در صفحه ی Front، یک اسکچ بکشید که به مبدا متصل شده باشد و آن را اندازه گذاری کنید. مانند تصویر 3.49 .حالا از اسکچ خارج شوید و نام این اسکچ را به Layout Sketch تغییر دهید. برای این کار دو راه وجود دارد، اول اینکه می توانیم بر روی نام اسکچ در FeatureManager دابل-کلیک کنیم؛ و بعنوان راه دوم، می توانیم این اسکچ را انتخاب کنیم و کلید F2 را فشار دهیم:
(تصویر 3.49)

3
. از بخش Confirmation Corner در گوشه ی بالا و سمت راست ناحیه ی گرافیکی سالیدورک، بر روی نماد Exit Sketch کلیک کنید(نه بر روی علامت X قرمز رنگ).
4. یک اسکچ دیگر را در صفحه ی Front باز کنید و یک دایره با قطر 6 اینچ به مرکزیت مبدا ترسیم کنید. برای این کار ما باید حتما یک اسکچ جدید را باز کنیم نه اینکه همان اسکچ اول را باز کنیم.
5. در درون دایره ی مورد نظر، یک مستطیل Centerpoint به مرکزیت مبدا رسم کنید.
6
. دو ضلع مجاور مستطیل را انتخاب کنید و بین آنها رابطه ی ترسیم Equal را برقرار سازید. این کار باعث می شود که مستطیل به یک مربع تبدیل شود، اما هنوز سایز آن تعریف نشده است.
7. بر روی ابزار Smart Dimension کلیک کنید و به یک طرف مربع مورد نظر اندازه ی 1.000 اینچ را اعمال کنید. حالا با کلیک کردن دوباره بر روی ابزار Smart Dimension آن را غیرفعال کنید و یا اینکه می توانید دکمه ی Esc را فشار دهید.
8. اگر نوار ابزار Blocks فعال نیست، آن را فعال کنید، سپس گزینه ی Make Block را انتخاب کنید. شما همچنین می توانید با رفتن به آدرس زیر، به این فرمان دسترسی داشته باشید:
Tools ➢ Block ➢ Make
9. با کلیک کردن و درگ کردن دایره و مستطیل، کادر انتخاب را طوری تنظیم کنید که تمام آیتم های درون اسکچ، انتخاب شوند. خواهید دید که PropertyManager در سمت چپ، یک دایره و شش خط که قرار است به یک بلوک(block) تبدیل شوند، نشان داده می شود.
سالیدورک به طور پیش فرض، ما را مجبور می کند که از ابزار انتخاب Lasso استفاده کنیم.اما اگر بخواهیم از کادر انتخاب(Box selection) استفاده کنیم، می توانیم از منوها به آدرس زیر برویم:
Tools ➢ Options ➢ Selection, Box
چه خوب است این ابزار را به یک کلید میانبر(hotkey) تبدیل کنیم.
10. پنل Insertion Point را در PropertyManager گسترش دهید. این کار باعث می شود که یک مبدا(origin) آبی کنترل کننده در پنجره ی گرافیکی ظاهر شود. بر روی این مبدا کلیک کنید و آن را به مرکز دایره درگ کنید. سپس بر روی آیکون چک مارک سبز رنگ کلیک کنید تا از جعبه ی مکالمه ی Make Block خارج شویم. این موضوع در تصویر 3.50 نشان داده شده است:
(تصویر 3.50)

11. اکنون آیتم های درون این بلوک، به رنگ خاکستری در می آیند. بر روی جایی از این بلوک کلیک کنید و آن را به سمت بیرون درگ کنید. سپس مرکز دایره را درگ کنید و آن را بر روی مبدا پارت قرار دهید.
12. بر روی ابزار Insert Block که در نوار ابزار Blocks قرار دارد کلیک کنید. باید تنها یک بلوک تکی به نام Block1 در جعبه ی Open Blocks وجود داشته باشد. سپس بلوک ظاهر شده را بر روی لبه ی تیز سمت مخالف اسکچ نیز قرار دهید.
13. یک بلوک دیگر ایجاد کنید که با بلوک قبلی یکسان باشد اما قطر آن به جای 6 اینچ، 3 اینچ باشد. برای انجام این کار می توانید بلوک اولی را انتخاب کنید و در نوار ابزار بر روی Edit Block کلیک کنید و سپس آن را کپی کنید(با انتخاب پنجره و کلیدهای Ctrl+C ). سپس از Edit Block خارج شوید و آنچه کپی کرده ایم را در اسکچ خود پیست کنیم(با Ctrl+V). همچنین نقطه ی درج (insertion point) را برای دومین بلوک در مرکز دایره قرار دهید.
14. از دومین بلوک، یک نمونه ی دیگر نیز درج کنید و مطمعن شوید که نقاط درج، برای هردو بلوک در مرکز دایره شان قرار داشته باشد . تا اینجا، اسکچ ما باید شبیه تصویر 3.51 باشد.
(تصویر 3.51)

15. در نوارابزار Blocks بر روی ابزار Belt/Chain کلیک کنید. به صورت پاد ساعتگرد بلوک ها را با شروع از پولی(pulley) بالایی، انتخاب کنید، به طوری که آنها در جعبه ی انتخاب Belt Members قرار گیرند؛ همان طور که در تصویر 3.52 نشان داده شده است. در پولی آخر، ما باید بر روی فلش Flip Bent Side کلیک کنیم تا تسمه ی ما به طریق صحیح به دور پولی قرار گیرد. اگر این مورد برای شما کار نمی کند، جعبه ی انتخاب(selection box) را پاک کنید، و سعی کنید پولی ها را به یک ترتیب متفاوت انتخاب کنید. دکمه ی F در کیبورد را فشار دهید تا صفحه ی نمایش به حالت Zoom to Fit برود.
16. مطمئن شوید که گزینه ی Engage Belt انتخاب شده باشد. این کار به ما امکان می دهد تا پولی ها همانند مکانیزم واقعی حرکت تمسه(real belt-driven mechanism) حرکت داده شوند. این کار به ما کمک می کند تا طول مناسب برای تسمه را محاسبه کنیم.
17. بر روی گزینه ی Use Belt Thickness کلیک کنید و برای ضخامت تسمه، مقدار 0.25 اینچ را وارد کنید. اکنون تسمه باید از پولی ها فاصله بگیرد.
18. بر روی علامت چک مارک سبز رنگ کلیک کنید.
19. بر روی یکی از گوشه های مربع از یک پولی کلیک کنید و آن را درگ کنید. خواهید دید که تمام پولی ها مانند واقعیت می چرخند. همچنین نسبت ها نیز قابل مشاهده است؛ زیرا پولی های کوچک سریع تر ز پولی های بزرگ می چرخند.
20. این پارت را با نام Blocks and Belts Tutorial.sldprt ذخیره کنید و از پارت مورد نظر خارج شوید.
(تصویر 3.52)

{module کمک نقدی به نویسنده}
- بازدید: 987
نوشتن دیدگاه
1. سعی کنید نظرات شما مرتبط با مقاله ی مورد نظر باشد، در غیر این صورت پاسخ داده نخواهد شد.
2. سوالات خود را به صورت کوتاه بیان کنید و از پرسیدن چند سوال به طور همزمان خودداری کنید.
3. سوال خود را به طور واضح بیان کنید و از کلمات مبهم استفاده نکنید.
دیدگاهها