بازتاب کردن در یک اسکچ در سالیدورک
موضوع ایجاد بازتاب(Mirroring) در یک اسکچ، کاملاً با الگوسازی(patterning) در یک اسکچ متفاوت است. ایجاد بازتاب، کارایی بالاتری را به ما اائه می دهد و این رابط کاربری بهتر توسعه یافته است. انتیتی های بازتاب شده در یک اسکچ، بخش های مفیدی از ایجاد طراحی هوشمند(design intent) هستند. در اینجا، به دو روش برای بازتاب دهی آیتم ها در یک اسکچ می پردازیم؛ همراه با یک روش برای اینکه باعث شویم انتیتی ها وقتی که به صورت دستی ترسیم می شوند، همچنانکه بازتاب شده اند کار کنند.
استفاده از ابزار Mirror Entities
ما می توانیم از ابزار Mirror Entities به دو طریق استفاده کنیم: با استفاده از رابط کاربری یا بدون رابط کاربری. تصویر 9.5 بخش PropertyManager از ابزار Mirror Entities را نشان می دهد. اگر ما انتیتی هایی که قرار است بازتاب شوند را به همراه یک سنترلاینِ(centerline) تکی، از قبل انتخاب کنیم، و آنگاه بر روی آیکون ابزار Mirror Entities کلیک کنیم، هرگز رابط کاربری PropertyManager را مشاهده نخواهید کرد و انتیتی های عادی اسکچ حول سنترلاین مورد نظر بازتاب خواهند شد.
(تصویر 9.5 : انتخاب آیتم ها در بخش PropertyManager از ابزار Mirror Entities)

اگر ترجیح می دهید که از رابط کاربری استفاده کنید، فقط کافیست ابتدا بر روی آیکون Mirror کلیک کنید و سپس انتیتی ها را انتخاب کنید. اگر از این روش استفاده کنید، می توانید سنترلاین ها و همچنین خطوط معمولی را بازتاب کنید و می توانید یک خط عادی و یک ضلع یا یک صفحه(plane) را در جعبه ی Mirror About انتخاب کنید. همچنین می توانید گزینه ی Copy را خاموش کنید تا وقتی که داریم بازتاب را ایجاد می کنیم، انتیتی های اصلی را حذف کنیم. اگر از رابط کاربری استفاده کنیم، به ما امکان می دهد تا انعطاف پذیری بسیار بیشتری داشته باشیم. اجتناب در استفاده از رابط کاربری، شرایط خاصی دارد اما بسیار سریع تر است.
استفاده از ابزار Dynamic Mirror
همان طور که از این نام معلوم است، Dynamic Mirror انتیتی ها را همان طور که ایجاد شده اند، بازتاب می کند. برای فعال کردن این ابزار، می توانید یک سنترلاین(centerline) بکشید، و بر روی دکمه ی Dynamic Mirror در نوار ابزار Sketch کلیک کنید. ابزار Dynamic Mirror به طور پیش فرض در این نوار ابزار قرار ندارد، برای انتخاب آن می توانید به آدرس زیر بروید تا آن را به این نوار ابزار اضافه کنید:
Tools ➢ Customize ➢ Commands
برای دسترسی به Dynamic Mirror در منوها، می توانید به آدرس زیر بروید:
Tools ➢ Sketch Tools ➢ Dynamic Mirror
وقتی که ما این قابلیت را فعال کنیم، هیچ رابطِ PropertyManager وجود ندارد. این سنترلاین با علامت های هاشور در انتها و ابتدا نمایش می یابد و تا زمانی که ما آن را خاموش نکنیم یا از این اسکچ خارج نشویم، فعال باقی می ماند. تصویر 9.6 این سنترلاین را با علامت های هاشور خورده نشان می دهد.
(تصویر 9.6 : سنترلاین Dynamic Mirror به همراه هاشورها)

استفاده از رابطه ترسیم تقارن(Symmetry) در سالیدورک
وقتی داریم برخی ویرایش ها را انجام می دهیم، ممکن است نخواهیم شکل های هندسی() جدیدی ایجاد کنیم، اما می خواهیم از انتیتی های موجود به همراه رابطه های ترسیم جدید استفاده کنیم. برای ایجاد رابطه ی ترسیمِ تقارن(Symmetry) ما باید دو آیتم مشابه (مانند دو خط یا دو نقطه ی انتهایی) را مشخص کنیم و یک سنترلاین(centerline) را انتخاب کنیم. برای اضافه کردن رابطه ی ترسیم تقارن(symmetry) پس از اینکه انتخاب های مناسب را انجام دادید، می توانید از نوار ابزارِ پاپ آپ رابط کاربری استفاده کنید یا بر روی دکمه ی نوار ابزار Add Relation کلیک کنید. این دو گزینه در تصویر 9.7 نشان داده شده اند. برای باز کردن ابزار Add Relations به آدرس Tools > Relations > add در منوها بروید.
شما می توانید در مورد دستکاری رابطه های ترسیمِ اسکچ ها، به فصل 3، در بخش کار با اسکچ ها و Reference Geometry مراجعه کنید اطلاعات بیشتری کسب کنید.
(تصویر 9.7 : دو راه برای اضافه کردن قید تقارن یا symmetric)

استفاده از بازتاب در اسکچ های سه بعدی
در فصل 6 در بخش "چیزهای بیشتری در مورد اسکچ ها" به جزئیات بیشتری در مورد اسکچ ها پرداخته ایم. اما ما در اینجا قابلیت بازتاب(mirror) را شرح می دهیم تا به بقیه ی موضوعات بازتاب دهی و الگوسازی متصل شود. ما می توانیم وقتی که داریم در فضای سه بعدی یا در صفحه های دوبعدی اسکچ می کشیم، انتیتی های اسکچ را در اسکچ های سه بعدی بازتاب(mirror) کنیم.
بازتاب دهی در فضای سه بعدی، به یک صفحه(plane) نیاز دارد که بازتاب نسبت به آن صورت بگیرد؛ سپس می توانیم از ابزار عادی Mirror Entities استفاده کنیم که در اسکچ های دو بعدی از آن استفاده می کنیم. الگوهای اسکچ(Sketch patterns) در اسکچ های سه بعدی در دسترس نیستند، اما ما می توانیم از ابزارهای اسکچ Move و Rotate و Copy در صفحه های درون اسکچ سه بعدی استفاده کنیم.
- بازدید: 1004
1. سعی کنید نظرات شما مرتبط با مقاله ی مورد نظر باشد، در غیر این صورت پاسخ داده نخواهد شد.
2. سوالات خود را به صورت کوتاه بیان کنید و از پرسیدن چند سوال به طور همزمان خودداری کنید.
3. سوال خود را به طور واضح بیان کنید و از کلمات مبهم استفاده نکنید.