ایجاد یک پارت سیملوله در سالیدورک
برای ایجاد کردن یک پارت سیموله مانند، گام های زیر را دنبال کنید:
1. با استفاده از یک تمپلیت مبتنی بر اینچ، یک پارت جدید را باز کنید.
2. در صفحه Right، یک اسکچ باز کنید و دایره ای ترسیم کنید که مرکز آن در مبدأ قرار داشته باشد و قطر آن 1.500 اینچ باشد.
3. یک مارپیچ(Helix) ایجاد کنید؛ به طوری که گام برابر با 0.250 اینچ و تعداد چرخش را برابر با 5.15 قرار دهید و زوایه شروع را برابر با 0 قرار دهید. برای دسترسی به فرمان Helix به آدرس Insert ➢ Curve ➢ Helix/Spiral بروید.

4. در صفحه Front ،همان طور که در تصویر 8.18 نشان داده شده است، یک اسکچ ایجاد کنید. وقتی که دارید خط کمکی(construction : خط نقطه چین) را اضافه می کنید،(همان طور که نشان داده شده است) دقت کنید. از این خط، در گام بعدی برای ایجاد انتهای آرک استفاده می شود.
(تصویر 8.18: نتیجه تا گام 4)

5. یک اسکچ بر روی صفحه Right باز کنید و با استفاده از اطلاعات تصویر 8.19 ،رابطه های ترسیم و دایمنشن های صحیح را (به اسکچ) اضافه کنید. لازم است بدانید که این دو اسکچ در صفحات مختلفی نشان داده شده اند و این کار، تصور کردن آنها به صورت دوبعدی را مشکل کرده است. می توانید این پارت را در فایل های دانلودی کتاب، باز کنید.برای دانلود آن اینجا کلیک کنید.
(تصویر 8.19 : اسکچ برای گام 5)

توضیح شماره های تصویر:
شماره 1: متقاطع
شماره 2: رابطه ترسیم عمودی
شماره 3: مرجع دایمنشن های انتهای خط کمکی(construction)
6. از اسکچ خارج شوید و یک منحنی طرح ریزی شده(Projected Curve) ایجاد کنید. این فرمان در آدرس Insert ➢ Curve ➢ Projected Curve قرار دارد. از گزینه ی Sketch On Sketch استفاده کنید.
7. یک اسکچ سه بعدی(3D sketch) باز کنید. برای دسترسی به اسکچ سه بعدی، به منوی Insert بروید. Helix مورد نظر را انتخاب کنید و در نوار ابزار Sketch بر روی Convert Entities کلیک کنید. سپس منحنی طرح ریزی شده(projected curve) را انتخاب کنید و دوباره بر روی Convert Entities کلیک کنید. اکنون ما دو بخش از یک اسکچ سه بعدی داریم که در فضا به یکدیگر متصل نشده اند.
8. یک اسپلاین دو نقطه ی رسم کنید تا بتوانید انتهای انتیتی های اسکچ سه بعدی را که به هم نزدیکتر هستند را به یکدیگر متصل کنید. به هر دو انتها، رابطه ی ترسیم مماس(tangent) انتساب دهید تا انتقال هموار باشد. تصویر 8.20 نشان می دهد که در این نقطه، مدل باید چگونه باشد.
(تصویر 8.20 : نتیجه تا گام شماره 8)

توضیح شماره های تصویر:
شماره 1: متصل کردن اسپلاین
شماره 2: تنظیم طول این دستگیره
9. در صفحه Right یک اسکچ باز کنید و یک آرک که مرکز آن در مبدا قرار دارد و با انتهای اسکچ مارپیچِ(helix) سه بعدی، متلاقی است، را رسم کنید. زاویه ی 185 درجه، با فعال کردن ابزار دایمنشن(Dimension) ایجاد می شود. برای این کار، در ابتدا باید مرکز آرک را مشخص کنیم و سپس دو نقطه انتهایی(endpoints) آرک را مشخص کنیم. اکنون دایمنشن را قرار دهید. این نوع دایمنشن گذاری به ما امکان می دهد تا یک دایمنشن زاویه ای، بدون استفاده از خطوط زاویه ای داشته باشیم. از اسکچ خارج شوید.
10. با رفتن به آدرس Insert ➢ Curve ➢ Composite یک منحنی کامپورزیت ایجاد کنید که اسکچ سه بعدی و اسکچ دو بعدیِ جدید را شامل شود.
11. با استفاده از گزینه ی Normal To Curve، یک صفحه جدید ایجاد کنید و یک انتهای منحنی کامپوزیت را انتخاب کنید.
12. در این صفحه جدید، یک دایره رسم کنید که مرکز آن در انتهای منحنی مورد نظر باشد و قطر آن 0.120 اینچ باشد. ما باید یک رابطه ی Pierce را بین مرکز دایره و منحنی کامپوزیت ایجاد کنیم.
13. با استفاده از دایره ی مورد نظر، بعنوان سطح مقطع(profile)، یک فیچر سوئیپ ایجاد کنید و از منحنی کامپوزیت بعنوان مسیر سوئیپ استفاده کنید. برای ایجاد این سوئیپ، ابتدا باید از اسکچ خارج شوید.
14. هر منحنی که اکنون مشاهده می کنید را پنهان(Hide) کنید.
15. گزینه Insert ➢ Cut ➢ With Surface را انتخاب کنید. از بخش FeatureManager ،صفحه ی Right را انتخاب کنید. مطمئن شوید که فلش مورد نظر به سمت صفحه ای که کمترین مقدار متریال را دارد، قرار گیرد. بر روی OK کلیک کنید تا برش انجام شود. پارت نهایی در تصویر 8.21 نشان داده شده است.
(تصویر 8.21)
انتهای فصل 8
سالیدورک یک محدوده ی گسترده از فیچرها را فراتر از اکسترودها و revolve ها دارد. در فصل 7، با فیچرهای استانداد به طور عمیق آشنا شدید. اکنون در فصل 8 با برخی عملیات هایی که کمتر مورد استفاده قرار می گیرند اما مفید هستند، آشنا شدید. شما هر روز با این فیچرها سر و کار ندارید اما خوب است با آنها کار کنید.
تمرین کنید(1): از یک Helix و یک اسکچ سه بعدی، برای ایجاد یک مسیر سوئیپ برای یک فنر که انتهای آن دراز شده است استفاده کنید تا یک لامپ ایجاد کنید.
تمرین کنید(2): از فیچر Indent برای ایجاد یک حفره ی تزریق پلاستیک(cavity) در یک ورق نازک متریال استفاده کنید.
تمرین کنید(3): در فایل Chapter 8 Tutorial Bracket Casting.sldprt برخی متن ها در یکی از برجستگی های استوانه ای پیچیده شده است. با استفاده از همین فرایند، در برجستگی دوم، یک شماره ی مدل قرار دهید.
- بازدید: 463
1. سعی کنید نظرات شما مرتبط با مقاله ی مورد نظر باشد، در غیر این صورت پاسخ داده نخواهد شد.
2. سوالات خود را به صورت کوتاه بیان کنید و از پرسیدن چند سوال به طور همزمان خودداری کنید.
3. سوال خود را به طور واضح بیان کنید و از کلمات مبهم استفاده نکنید.