استفاده از بلوک های اسکچ در سالیدورک

Ratings
(1)

به مجموعه ای از شکل ها یا انتیتی ها که به صورت یک گروه درآمده اند، و می توانند مجدداً در سندها مورد استفاده قرار گیرند یا به اشتراک گذاشته شوند، بلوک های اسکچ(Sketch blocks) گفته می شود. ما می توانیم از بلوک های اسکچ در پارت ها، اسمبلی ها و نقشه ها(drawings) استفاده کنیم.

برای ایجاد یک بلوک اسکچ(sketch block)، یک گروه از انتیتی های اسکچ را انتخاب کنید و در نوار ابزار Blocks بر روی دکمه ی Make Block کلیک کنید. و یا اینکه از منوها به آدرس Tools ➢ Blocks ➢ Make بروید. حتما لازم نیست انتیتی ها را از قبل انتخاب کنیم و سپس به بلوک تبدیل کنیم، بلکه ما می توانیم پس از انتخاب  گزینه ی Make ، انتیتی ها را انتخاب کنیم. بلوک ها می توانند در یک سند خاص، به صورت داخلی(internal ) تعریف شوند، و یا اینکه می توانند بعنوان یک فایل اکسترنال(خارجی) ذخیره شوند.  بلوک هایی که به صورت اکسترنال ذخیره شده اند، می توانند به هر سندی که در آن مورد استفاده قرار گرفته اند پیوند داده شوند؛ به طوری که اگر این بلوک تغییر بیابد، در سندهایی هم که مورد استفاده قرار گرفته است، تغییر داده می شود.


 برای اینکه به طور عمیق تر از بلوک ها در اسمبلی ها استفاده کنید، به فصل 16، و مقاله ی کار کردن با اسکچ های اسمبلی و لی اوت ها مراجعه کنید، و به فصل 26 به مقاله ی استفاده از انوتیشن و سمبل ها، مراجعه کنید.

در نوار ابزار Blocks، این ابزارها در دسترس هستند:

 Make Block: این گزینه، از انتیتی های اسکچ انتخاب شده، یک بلوک اسکچ ایجاد می کند. ما می توانیم یک کنترل کننده(manipulator)،  برای مشخص کردن نقطه ی الحاق(insertion point) برای بلوک، قرار دهیم. بلوک ها می توانند به هر نقطه ی انتهای(endpoint) انتیتی ها بچسبند، اما نقطه ی الحاق(insertion point) نشانگر ماوس را دنبال می کند.

 Edit Block: به ما امکان می دهد تا یک بلوک موجود را مثل یک اسکچ عادی  ویرایش کنیم.

Insert Block:به ما امکان می دهد تا از یک لیست از بلوک های باز شده، یک بلوک را انتخاب کنیم یا در یک مکان که بلوک ها قرار دارند جستجو(browse ) کنیم. ما می توانیم با استفاده از عملکرد Edit Block نقطه ی الحاق(insertion point) را ویرایش کنیم.

 Add/Remove: به ما امکان می دهد تابه هنگام ویرایش یک بلوک،  انتیتی های اسکچ را از بلوک حذف کنیم، بدون اینکه آنها از اسکچ(اصلی) حذف شوند. 

 Rebuild Block: به ما امکان می دهد تا در یک بلوک، تغییراتی را انجام دهیم، که بر هر رابطه ی ترسیمِ اکسترنالِ خارج از بلوک نیز تاثیر بگذارد، بدون اینکه از بلوک خارج شود. بعنوان مثال، اگر ما یک بلوک در یک اسکچ داشته باشیم و خطی از اسکچ با یکی از نقاط انتهایی بلوک متلاقی(coincident ) باشد، ما می توانیم این بلوک را به نحوی ویرایش کنیم که آن نقطه ی تلاقی (که رابطه ی ترسیم دارد)  نیز حرکت کند.بعنوان یک نتیجه، می توان گفت که آن خط، در اسکچ مذکور حرکت نمی کند تا زمانی که ما از بلوک خارج شویم یا اینکه از تابع Rebuild Block استفاده کنیم.

 Save Block/Save Sketch As Block: یک بلوک انتخاب شده را در یک فایل اکسترنال(با پسوند sldblk.) ذخیره(save) می کند و یا اینکه اسکچ انتخاب شده را به صورت یک بلوک ذخیره می کند.

 Explode Block: تمام انتیتی های اسکچ را از یک بلوک حذف می کند و آنها را به داخل اسکچ جاری می آورد.

 Belt/Chain: به ما امکان می دهد تا یک تسمه(belt ) یا زنجیر(chain ) را به دور یک مجموعه از پولی ها(pulleys) قرار دهیم. هر پولی باید یک بلوک باشد. پس از فعال کردن این فرمان(با راست کلیک کردن بر روی یک اسکچ یا بلوک) ما می توانیم هر پولی که بخواهیم را انتخاب کنیم و از فلش روی پولی برای انتخاب سمتی از پولی که تسمه روی آن می افتد استفاده کنیم. ما هچنین می توانیم ضخامت تسمه را عوض کنیم(این کار وقتی که هر دو طرف تسمه با پولی ها در تماس هستند مهم است) و پولی را با استفاده از طول تسمه تنظیم کنیم.

ص122

  • بازدید: 1061

نوشتن دیدگاه

لطفا نظرات خود را بیان کنید. به سوالات در سریع ترین زمان پاسخ داده خواهد شد.اما به نکات زیر توجه کنید:
1. سعی کنید نظرات شما مرتبط با مقاله ی مورد نظر باشد، در غیر این صورت پاسخ داده نخواهد شد.
2. سوالات خود را به صورت کوتاه بیان کنید و از پرسیدن چند سوال به طور همزمان خودداری کنید.
3. سوال خود را به طور واضح بیان کنید و از کلمات مبهم استفاده نکنید.

ارسال